Comp'utern technológia nyugodtan, de agresszíven behatolnak minden területén az emberi tevékenység - még ebben az al'objektív rejtett terület, amely mindig is minősül az art. A Modern építészet lehetetlen elképzelni, eltekintve a számok, valamint az egyes építészek, még akkor is, hozzon létre saját otthoni teljes mértékben a comp'mostanában.
Az első formula harmónia által indított az ókori Görögök, ami az úgynevezett "görög érdekében" - a rendszer az arányok, kiszámított szigorúan matematikailag ideális emberi olvashatóság. Ugyanaz a cél az volt, követett Leonardo da Vinci a szerző a paraméterek híres "Arany pont". Még Pushkin s Salieri azt állította, hogy sikerült harmóniában algebra"... egy Szó, az egész történelem, a művészet az a gondolat, hogy ez szükséges ahhoz, hogy kiszámolja, majd lefordítani, számok, kísértetjárta tudósok - a filozófusok, hogy a matematikusok.
Mérések a kreativitás Első matematikai képlet a kreativitás, 1928-ban hozta Amerikai tudós Berkhof: azt javasolta, hogy adjuk meg a "numerikus érték, a megrendelés leadása a műalkotások", azaz az esztétikai intézkedés. Minden lény úgy gondolta, elég arról,'vénák készlet információ struktúrák (szavak, zene, stb.), gyűjteni egy bizonyos módon "ki a káosz".
Után egy negyed században Európában a pszichológusok Mol, Benze próbált alkalmazni információ elmélet jellemezni a műalkotások. Könyvében "a Művészet számítógépek" francia pszichológus úgy véli, a Mol kultúra be az üzenetet, majd megpróbálja felfedezni a "norm eredetiség" használata a matematikai kifejezések. A következtetés, amit ő csinál, az úgy hangzik, felháborító: ha a művészet csupán "esztétikai információ", akkor az azt jelenti, hogy lehet kódolni a supersnake, s ebből az következik, hogy bármely műalkotás is létre lehet hozni a számítógép segítségével! Persze, az a személy, nehéz összeegyeztetni azzal a gondolattal, hogy a gép képes obscurity", de a adepts információk esztétika tulajdonított ez a reakció, hogy az sérti a munkatársak tudását. Természetesen, a merész elmélet azonnal talált követői: ez az elv által használt híres modernista Sondak tervezése, a Museum of modern art Gunma Prefektúra, Japán. Pedig ez még csak a kezdet...
A digitalizált világA gyors fejlődés a vállalat'számítógép, a digitális technológiák megosztott információ esztétika, több irányban is. Néhány alkalommal tanulás gép "kreativitás" lett része a teljes folyamat dolgozik a teremtés, a mesterséges intelligencia. Ma, az alkotók nem túl ezek tükrözik a szerzője a létrehozott művek (I vagy a gép? ). Comp'számítógépek obediently csinálni, amit ők már engedélyezett, s gyakran ők tették ki a technikai megvalósítás ember. Mert az autó kell, sokkal rövidebb idő alatt, ha például azt, arról szól, hogyan válasszuk ki a legjobb lehetőség a sok közül lehetséges.
Másrészt, hogy ez a nap, megpróbálja létrehozni ceratum: egy gép, hogy sikerült reprodukálni a viselkedése élőlény, így a sub'objektív megjelenési formájában. 1976-ban építész Ár hozta létre a szerkezet az úgynevezett "Generátor" - comp'számítógépes rendszer, hogy megfeleljen az emberi szükségleteknek a prototípus a mesterséges intelligencia, amely bizonyította, képesek az önálló fejlesztés, emberi beavatkozás nélkül. Ma ennek a projektnek a esztergált-ba egy jól ismert "Intelligens ház", valamint sok komplex épületek, ahol a comp'számítógépek csalt több ezer különböző lehetőségek figyelembe vételével, az éghajlat, az időjárás, terep, de még a napnak. Attól függően, hogy ezt ők "kezelése" villamosenergia -, nyissa ki az ablakokat, mozgassa a falak közé szellőzés. Például, a híres "drop foster - a Nagy Londoni Hatóság a bankok a Temze számított comp'mostanában a maximális energiamegtakarítás: amellett, hogy a napelemek a tetőn pedig egy speciális hő ellenállni üveg homlokzatok, intelligens torony a nyári használja a hűtés föld alatti források.
Élünk most egy új Az első fecske a comp'számítógépes tervezés volt az épület, a Guggenheim Múzeum, épült a híres Amerikai Frank Gehry 1997-ben Bilbao, Észak-Spanyolországban. Ezután megvizsgáltuk a program CAD (Computer Aided Programm), módosításról, amely most már minden diák. Ez a Bilbao, a korszak görbült a formákat, építészet, amely korábban lehetetlen volt kiszámítani. A triumph, titán, acél folyamatos építése varázslatos zenei központ Seattle-ben, az egyik a new York-i Guggenheim, a Walt Disney Concert hall a Los Angeles-i épület DG Bank Berlin... De ha nem digitális, a csodálatos világ Frank Gehry nem tudott', Általános, mint sok más modern, világos területek az építészet.
Például, az úgynevezett digitális organics Greg Lynn, "ciproval" a comp'kép egy növény, majd fordítani, ezek a formák az építészet. Vagy egy fantasztikus ház vízzel (Blur Épület) Elizabeth Diller, Ricardo Skoda, "built for Expo-2002: segítségével létrehozott szórófejeket, sikerült comp'számítógépek víz felhő, magassága 20 méter, ami még mindig lóg át a platform, felmerült a tó felett 120 m-re a parttól. Hogy ez a "ház" volt a mólón, mind a látogatók a bejáratnál adtak ki... raincoats. Így az eredeti, a szerző igyekezett megtörni a hagyományos elképzelést, építészet. Nos, az Amerikai építész, Michael Jantzen létre a ház, amelyet nem láttam, egyáltalán: köszönöm, hogy "intelligens" képernyőn a homlokzat teljesen illeszkedik a táj, amelyek között áll...
Más szóval, a digitális technológia megsemmisült egy ilyen fogalom, mint az "utópikus, építészet, mai használata a comp'az utóbbi időben, akkor végezheti el, szinte minden, még a legőrültebb ötlet. Ez az, amiért sok oktatási intézmények'egy speciális Osztálya digitális építészet fiatal építészek ismerje meg először, hogy működik az egér, inkább, mint a festék. Lehet kapcsolódnak ez cybernetically a világ, de ez egy tény, amit nem lehet letagadni. A legjobb orvosság van, hogy dobja ki az előítéletek, valamint ismernie, hogy a "digitális jövő.
Szöveg: Marina Voronezh
Fotó: 3dgallery
Forrás: www. eremont. HU
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése